클리블랜드의 덩치 큰 남자의 지위

클리블랜드 더 캐벌리어스의 거물급 스타의 지위는 르브론이 그들을 데려갈 때까지 계속된다. 그러나 2009년 이후 강력한 LBJ가 일가우스카스와 함께 깊이 차트 위아래로 혼합된 큰 남자가 필요하다는 것이 명백해졌다 https://en.search.wordpress.com/?src=organic&q=https://www.totoinventory.com . 샤크의 파괴적인 부상에 따라 많은 의문들이 떠돌고 있다.

특징적인 자신감과 함께, 오닐은 그가 다시 모든 사람들을 손상시킬 것이라고 약속했지만, 불행하게도 뼈는 끊임없이 손상시키지 않는다. NBA 리그 패스 가입자들이 클리블랜드의 거대한 남자 상황을 지켜보라는 권고를 받기를 바라는 만큼 빨리 치유한다.

적어도 상금 발표를 기대했을 텐데, 설상가상으로 이 게임에는 무료 대행사와 드래프트가 없다. 어느 순간, 나는 스티브 내쉬가 농구를 덩크슛하는 것을 보았다. 그가 NBA에서 농구를 언제 담근 적이 있는가? 비디오 게임의 컨트롤은 괜찮다. 농구를 공격에서 수비수로부터 멀리하기 위해 6축 컨트롤러를 사용할 수 있다.

반대로 게이머는 6축 컨트롤러를 사용하여 수비에서 샷을 차단할 수 있다.

스포츠 컴퓨터 게임이 6축 컨트롤러를 구현하는 것을 보는 것은 흥미로웠고, 나는 6축 컨트롤러를 사용하는 것 같았다.

그렇다, 마커스 캠비는 전성기였고 스포트라이트를 받은 적이 있지만, 그는 여전히 그의 직업에서 이 시점에서 그가 가져야 할 만큼 많은 공을 받지 못한다.

그는 비디오 게임당 평균 115개의 리바운드를 기록하고 있고 여전히 방어적인 힘이다. 그의 불쾌한 숫자는 다른 많은 게이머들보다 낮지만, 그는 여전히 공격적인 최후에 있는 그의 그룹을 돕는 것보다 똑똑한 베테랑이다. 그는 실제로 그가 현재 가지고 있는 것보다 거의 모든 범주에서 그의 경력을 통해 더 나은 숫자를 가지고 있다.

그러나 그의 생산량은 여전히 높이 평가되어야 하고 팀들은 여전히 그의 센터 포지션에 대한 존재감을 설명해야 한다.

오카포는 또한 보호 엔드에서 강하다. 그는 매년 평균 9-10개의 리바운드/게임을 하고 사실상 2블록/게임도 받는다. 이것은 NBA에서 속도를 방어하는 것을 돕고 차선을 채우는 것이 리그에서 더 강력한 범죄들 https://www.totoinventory.com 중 몇 가지를 포함시키는 데 중요한 것이다. 그리고 오카포스 운동은 그가 호넷에 대한 이러한 필요성을 충족시킬 수 있게 해준다.

일곱째, NBA에서 득점자들은 항상 훌륭한 도움말이 필요하다. 그들은 공을 패스할 수 있는 사람이 필요하다!그들은 이기적이지 않고 자신의 필요보다 자신의 필요를 우선시하는 선수가 필요하다. 그들은 농구를 하기 전에 끊임없이 열린 남자에게 패스할 것이다. 당신은 훌륭한 어시스트 남자인가? 고객과 잠재 고객이 필요로 하는 것을 당신보다 먼저 배치하는가? 어떻게 그들을 위한 자원이 되는 거야? 너는 하인 지도자니?

매직 존슨은 달리기와 총질, 요리, 조작 등 모든 미소를 짓는 것처럼 보였지만, 마음속 깊이 매직은 MJ 매직 남성만큼이나 무자비했다. 매직 남성은 NBA 결승전의 비디오 게임 세븐만큼 그룹 항공기에서 카드에서 이기고 싶어하는 것으로 악명 높은 헤스에게 지고 싶지 않을 것이다.

데론 윌리엄스의 지속적인 상승은 내가 선호하는 5대 선수들 중 하나이며 현재 NBA에서 가장 좋은 포인트 선수 타이틀인 스테이트(그의 부족에 대해 당신이 원하는 것을 가지고 있다)를 가지고 있지만, 윌리엄스는 그가 빠른 휴식 시간에 코트에 뛰어드는 것을 보면, 당신은 단지 내가 고개를 끄덕이고 3개를 묻는 것을 알 뿐이다. 전문가 시스템은 매번 망가진 무리처럼 행동할 것이다. 운동선수들은 평범한 선수들을 더블 팀으로 만들고 잘못된 샷을 하는 것과 같은 많은 의심스러운 일들을 할 것이다. 왜 합성지능이 코비 브라이언트와 르브론 제임스와 같은 게이머를 크게 열어놓는 것은 내 능력 밖이다. 비디오 게임을 훨씬 더 쉽게 만들 수 있는 (드라이블을 넘는) 기동이 있지만, 비디오 게임은 결코 어렵지 않다. 왜냐하면 누구나 빠르게 득점을 할 수 있기 때문이다. 이 비디오 게임의 요점은 애니메이션과 사고 탐지에 거의 또는 전혀 투자되지 않았다는 것이 꽤 명백했다.

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19년 동안 이에 대해 불평했던 이브는 NBA는 너무 민감하다. 모든 사람들은 선수들 사이의 나쁜 혈통 경쟁관계가 사라졌다 등등. 2010년 여름은 모든 그룹이 다 끝났다는 것을 모두 바꾸었다.